Историческая справка: становление жанра метроидвания
Происхождение термина и первые представители
Термин «метроидвания» появился в геймерском лексиконе как комбинация названий двух культовых серий: Metroid от Nintendo и Castlevania от Konami. Изначально он использовался неофициально, но с начала 2000-х годов стал общепринятым обозначением для игр, сочетающих нелинейную структуру исследования мира, прогресс через получение новых навыков и возвращение к ранее заблокированным областям. Первая игра Metroid (1986) задала каноны жанра: единый связный мир, отсутствие явной сегментации уровней и акцент на исследование. Castlevania: Symphony of the Night (1997) развила эту формулу, добавив RPG-элементы, улучшения снаряжения и более глубокую боевую систему. Эти игры служат фундаментом, на котором впоследствии строились лучшие метроидвании игры двух последующих десятилетий.
Возрождение жанра и его развитие
После временного затишья в 2000-х жанр получил второе дыхание благодаря инди-сцене. Такие проекты, как Shadow Complex (2009) и Axiom Verge (2015), доказали, что структура метроидвании отлично подходит для небольших студий, предлагая геймерам насыщенный геймплей без необходимости огромного бюджета. Настоящий ренессанс наступил с выходом Hollow Knight (2017), который стал эталоном для последующих проектов благодаря глубокой проработке мира, сложной боевой системе и высокой реиграбельности. К 2025 году жанр не только полностью интегрировался в мейнстрим, но и получил новые гибридные формы, включая элементы roguelike и soulslike-механики.
Базовые принципы жанра метроидвания
Структура мира и прогрессия

Игры метроидвания для ПК и консолей характеризуются нелинейной картой с множеством взаимосвязанных зон. Игрок начинает с ограниченными возможностями, но по мере прохождения получает новые способности, которые открывают доступ к ранее недоступным участкам. Эта механика, известная как «gated progression», стимулирует исследование и возвращение к уже посещённым локациям. Важную роль играет карта, часто представленная в виде сетки или схемы, где игрок вручную или автоматически отмечает интересные точки. Такой подход делает жанр особенно привлекательным для любителей планирования и оптимизации маршрутов.
Боевая система и взаимодействие с окружением
Помимо исследования, значительное внимание уделяется боевой системе. В большинстве метроидвании она требует точной реакции и тактического подхода. Сложность боёв постепенно возрастает, а враги становятся более разнообразными. В современных примерах, особенно в топ метроидвании 2023 года, можно наблюдать интеграцию элементов soulslike: уклонение, парирование и высокая цена ошибки. Также важно взаимодействие с окружением — разрушение стен, активация механизмов и использование физики мира для решения головоломок или преодоления препятствий.
Примеры реализации: ключевые представители жанра
Hollow Knight и его влияние
Hollow Knight от студии Team Cherry стал не только коммерческим успехом, но и бенчмарком для всего жанра. Игра предлагает обширный мир Hallownest, пронизанный тайнами, скрытыми путями и множеством боссов. Уникальный визуальный стиль, глубокая мифология и высокое качество исполнения сделали её эталоном. В обзоре метроидвании игр за последние годы Hollow Knight стабильно занимает верхние строчки рейтинга, и его ожидаемое продолжение Silksong остаётся одной из самых ожидаемых игр жанра в 2025 году.
Ori and the Will of the Wisps
Ещё одним важным примером является Ori and the Will of the Wisps от Moon Studios. Эта игра демонстрирует, как элементы метроидвании могут быть интегрированы в более кинематографичный и эмоционально насыщенный проект. Плавная анимация, чувственный саундтрек и акцент на платформинг делают её уникальным представителем в рейтинге метроидвании. Несмотря на визуальную мягкость, Ori предлагает сложные испытания и обширную карту, полную секретов и скрытых возможностей для развития персонажа.
Dead Cells и гибридизация жанра
Dead Cells от Motion Twin представляет собой удачную комбинацию метроидвании и roguelike. Каждый забег генерируется процедурно, но сохраняет структуру, характерную для жанра: прогресс через способности, возвращение к ранее недостижимым зонам и сложные боссы. Эта игра изменила восприятие жанра, доказав, что метроидвания может быть динамичной, быстрой и реиграбельной. В топ метроидвании 2023 она заняла устойчивое место благодаря постоянным обновлениям и поддержке сообщества.
Частые заблуждения о жанре метроидвания
Метроидвания — это просто платформер
Одно из распространённых заблуждений заключается в том, что метроидвания — это синоним платформера. Хотя платформинг действительно является важной составляющей, ключевая особенность жанра — это нелинейная структура мира и прогрессия через получение новых способностей. Многие платформеры, такие как Celeste, при всей своей сложности и красоте, не являются метроидваниями, поскольку не предлагают исследования и возврата к ранее недоступным локациям.
Все метроидвании однообразны
Существует мнение, что все игры в жанре метроидвания однотипны: один и тот же цикл «исследование – способность – новая зона». Однако современные представители жанра демонстрируют широкий спектр подходов. Например, в Blasphemous акцент сделан на религиозной символике и хардкорной боевой системе, в то время как Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth вдохновлён аниме и предлагает уникальную механику смены стихий. Обзор метроидвании игр последних лет ясно показывает, что жанр продолжает развиваться и адаптироваться.
Жанр подходит только для 2D-графики
Хотя изначально метроидвании были представлены в 2D, современные технологии позволяют создавать трёхмерные проекты в этом стиле. Примеры включают Metroid Prime и недавние независимые проекты, которые успешно адаптируют принципы жанра в 3D-пространстве. Это расширяет границы жанра и позволяет ему конкурировать с более крупными играми как в плане механик, так и визуального представления.
Заключение: современное состояние и перспективы
К 2025 году жанр метроидвания остаётся одним из самых любимых и востребованных направлений в игровой индустрии. Его привлекательность объясняется сочетанием глубокой проработки мира, насыщенного геймплея и высокой степени вовлечённости игрока. Лучшие метроидвании игры продолжают вдохновлять разработчиков, а высокий интерес аудитории подтверждается устойчивым спросом и появлением новых проектов. Независимо от платформы — будь то игры метроидвания для ПК, консолей или гибридных устройств — жанр демонстрирует стабильный рост и творческую эволюцию.



